REGLEMENT INERIEUR:
Chaque joueur participant se doit d’avoir lu et de respecter ce règlement sous peine d’être
exclu de l’événement ou banni de l’association Foxtrot-Unit en cas d’incident grave. Les règles
suivantes pourront être adaptées en fonction des événements et des consignes des
organisateurs/membres de l’association.
AVANT-PROPOS:
- L’association Foxtrot-Unit tient à faire respecter les règles de base de l’airsoft et demande aux
joueurs participants de rester fair-play et courtois.
- Pour accéder à nos parties les membres doivent avoir au moins 18 ans révolus et s’être acquittés
de la cotisation en vigueur.
- En cas d’accident, de perte, de vol ou de bris de matériel, les organisateurs ou le propriétaire
du terrain de jeu ne sauraient en aucun cas être tenus pour responsables.
CODE DU JOUEUR:
TOUT JOUEUR S'ENGAGE A:
- Respecter le règlement intérieur.
- Être majeur.
- Être attentif aux directives des organisateurs et les respecter.
- Respecter les autres joueurs, même lorsqu’un joueur à été éliminé de manière outrageante
et/ou par un coéquipier ou bien à une distance réduite de façon accidentelle. De la même
manière si vous êtes responsable d’une telle élimination, pensez à présenter vos excuses
auprès du joueur touché.
- En cas de problème rencontré, s’adresser à un membre organisateur.
- Toutes répliques en jeu doivent obligatoirement être passées au chrony avant son utilisation.
- Exclure toutes formes de violence que ce soit physique ou verbale, ainsi que toutes formes
de tricheries.
- Toutes personnes présentes sur le terrain se doit d’être en pleine possession de ses moyens
physiques et mentaux. Par conséquent toutes personnes alcoolisées et sous l’emprise de
stupéfiants se verra refuser son entrée sans remboursement de l’événement. (La consommation
sur le terrain est strictement interdite, elle sera sanctionnée et signalez à la gendarmerie).
- Respecter le matériel mis à disposition ainsi que l’ensemble du terrain.
- Chaque joueur est responsable de ses déchets et se doit de repartir avec ses poubelles ou de
les jeter dans les poubelles mises à disposition.
- Chaque joueur est responsable de ces déchets et se doit de repartir avec ses poubelles ou
de les jeter dans les poubelles mis à disposition.
- Ne pas déplacer ou grimper sur les décors mis en place sur le terrain.
- Enlever le chargeur de sa réplique et effectuer des tirs de sûreté avant de rentrer
en safe zone.
PROTECTION:
- Le port de protection oculaire (norme EN166) est obligatoire sur l’ensemble du terrain.
Le port d’un stalker (grille, masque conforme) est fortement recommandé.
Il est strictement interdit de retirer ses protections oculaires en dehors de la safe zone
(si une partie est en cours, le port des protections oculaire est toujours obligatoire
même en zone neutre).
REGLES DE TIR:
- Le tir en rafale et le burst sont totalement interdits.
- Le tir en "libanaise" (tirer sans épauler, ni visé) est strictement interdit
- Le tir dans la tête est à éviter si une autre partie du corps de l’adversaire est visible.
- Respecter les puissances et les distances de tirs.
- Rester vigilant aux joueurs éliminés et aux «OUT» prononcés pour éviter tout amalgames.
- Ne pas tirer à travers les trous s’il ne font pas la taille minimum d’une feuille A4.
- Ne pas effectuer de tir "en cloche".
- Une zone sera prévu pour régler et tester vos répliques.
REGLES DE TOUCHES:
- Toutes les parties du corps sont en jeu et par conséquent le joueur doit se déclarer
à haute voix «OUT», lâcher sa réplique et lever les mains si il est touché (En cas de
doutes le joueur sortira par fair-play).
- Une réplique touchée est une réplique « OUT ». Le joueur doit donc déclarer «réplique
out» et ne peut plus s’en servir jusqu’à ce qu’il spawn de nouveau (Le joueur peut donc
continuer de jouer si il possède une autre réplique, si ce n’est pas le cas il se verra être
«OUT» et retourner à son spawn).
- Lorsqu’un joueur est déclarer «OUT» il se doit de retourner à son spawn et ne pas gêner le
jeu en cours notamment les actions des autres joueurs en cours et s’engage à ne pas divulguer
la position des joueurs de l’équipe adverse.
- Si un joueur vous met «OUT» de façon silencieuse avec un touché de réplique d’armes de corps à
corps (factice, plastique…) ou bien un canon de réplique, c’est l’unique moment ou vous ne
direz pas «OUT» à haute voix car cela est considéré comme une mort silencieuse. Toutefois nous
vous conseillons de lever les mains pour éviter toutes confusions de la part des autres joueurs.
- Cela peut arriver que deux joueurs se touchent en même temps, dans ce cas c’est une question
de fair-play et de bon sens ce sera soit le premier touché ou les deux qui retourneront à leurs spawn.
- Si l’un des joueurs tir sur un de ses alliés ce qu’on appelle communément un « Team kill »
c’est alors le joueur touché qui sortira sauf dans le cas où le tireur par fair-play décide
d’être «OUT» à sa place.
INTERDICTIONS DIVERSES:
- Les répliques utilisées en Airsoft sont des copies très réalistes d’armes réelles. Lorsque
l’on parle de ces lanceurs, on utilise le terme “réplique” et non “arme” afin d’éviter toute
confusion, que cela soit au sein de l’association ou auprès des tiers.
- Le port des répliques sur la voie publique est strictement interdit. Le transport des
répliques devra s'effectuer de manière à ce qu’elle ne soit pas visible. Veuillez utiliser
des housses, mallettes, fourreaux ou valise afin de ne pas effrayer d’éventuels passants.
- Les tenues militaires sont susceptibles de prêter à confusion dans l’esprit d’éventuels
passants. Ainsi il est interdit aux joueurs de porter leur tenue complète en dehors du
terrain. Les joueurs ne devront revêtir leur tenue de jeu qu’une fois arrivés sur le terrain.
De même ils devront se changer à nouveau avant de quitter le terrain.
- Il est strictement interdit de voler ou détériorer du matériel qui ne vous appartient pas.
- Il est interdit de consommer de l’alcool ou des produits stupéfiants.
- Tous produits pyrotechniques artisanaux ou achetés dans le commerce n’est pas autorisés sur le
terrain.
- Ne pas arborer de tenues, grades, symboles pouvant être reliés à des opinions politiques,
religieuses, sociales ou dont le port est reconnu comme illégal.
- L’utilisation et le port de toutes types d’armes réelles est strictement interdit.
- Les tirs depuis,vers et à travers la zone neutre (Safe zone) sont totalement interdits.
- Les tirs pendant la pause repas ne sont pas autorisés.
- Les animaux ne sont pas autorisés sur l’ensemble du terrain.
- Il est interdit de tirer sur des personnes extérieur au jeu ou si l’un des joueur est aperçu
sans ses protections oculaire, même si cela est strictement interdit, le premier joueur à s’en
rendre compte doit alerter les autres joueurs et doit crier «arrêt du jeu», alors tous les
joueurs doivent s'arrêter de jouer, bouger et être attentif, puis dans mettre leurs répliques sur la
position de sécurité et les pointer vers le sol. (Si cela concerne une personne extérieur à
l’association et aux joueurs, il est conseillé d’aller à sa rencontre afin de le rassurer et
de lui expliquer l’activité d’airsoft sans l’effrayer et avec respect) Une fois l’intrus
raccompagnée hors de la zone de jeu, le joueur le plus proche doit crier «OK, reprise de jeu»
pour que la partie puisse reprendre.
LIMITES DE PUISSANCE ET DISTANCES DE TIR:
Les puissantes suivantes peuvent variées selon les évènements, toutes modifications sera inscrite
dans le descriptif de l'évènement en question.
EN INTÉRIEUR:
- <= à 330 FPS (à la 0,20g), aucune distances d’engagement.
- > à 330 FPS, à 350 FPS (à la 0,20g), une distance d’engagement de 5m sera imposée.
- > 350 FPS (à la 0,20g), n’est pas autorisé en bâtiment pour des raisons de sécurité.
EN EXTERIEUR:
- > à 350 FPS, à 380 FPS (à la 0,20g), une distance d’engagement de 10m sera imposée.
- > à 380 FPS, à 400 FPS (à la 0,20g), une distance d’engagement de 20m sera imposée.
Au-delà de 400 FPS à la bille de 0,20g toutes répliques se verra refuser l’entré en jeu si le
joueur n’a aucune possibilité de baisser sa puissance.
Un passage au chrony se fera systématiquement à chaque début d’événement et il est obligatoire de
faire passer toutes répliques qui entrent en jeu. Il se peut qu’un chrony volant soit mis en place
lors de certaines parties.
ADHÉSIONS À L’ASSOCIATION:
PARRAINAGE:
- Chaque candidat à l’adhésion doit se trouver un parrain adhérent à l’association. La liste des
parrains potentiels sera désignée et mise à jour régulièrement par les membres du Conseil
d’Administration parmi les adhérents actifs ayant une certaine ancienneté au sein de
l’association.
- Le candidat et son parrain devront se rencontrer une première fois en dehors d’une partie
d’Airsoft. Ils pourront en profiter pour échanger sur l’Airsoft, sur l’association. Le parrain
sera là pour aider le candidat à débuter l’Airsoft dans de bonnes conditions. Il pourra
également lui promulguer des conseils, notamment au sujet du choix de l’équipement, ou de la
façon de jouer.
- Si le parrain estime le candidat apte à débuter la pratique en tant que débutant au sein de
son association, il le présentera à l’association au cours d’une partie.
- Le parrain devra jouer avec le candidat à chaque partie tant que le candidat ne sera pas
accepté ou refusé au sein de l’association. Il en profitera pour apprécier son fair-play,
notamment en le testant de temps à autre, ainsi que sa conduite sécuritaire, et tous les
points qu’il jugera nécessaire.
- Quand le parrain jugera le candidat apte à rejoindre l’association, il soumettra sa
candidature aux membres du Conseil d’Administration. Le Conseil d’Administration pourra alors
prendre une décision, ou demander une ou plusieurs parties supplémentaires pour juger le
comportement du candidat afin de prendre une décision.
Cette procédure est la même pour tous les candidats à l’adhésion, qu’ils sollicitent un statut de
membre actif ou occasionnel.
COTISATIONS:
- La cotisation pour les membres actifs s’élève à 50€ par an pour les membres participants au
minimum une fois par mois aux travaux d'aménagement et d’entretien des terrains. Les autres
membres occasionels devront s'acquitter de 30€ supplémentaires à titre compensatoire, soit 80€ au
total.
- La cotisation des membres actifs est payable avant le 1er février pour les membres déjà
adhérents l’année précédente, sous peine de radiation pour non paiement de la cotisation.
- Le Conseil d’Administration pourra accorder, au cas par cas, en fonction des difficultés
financières des adhérents qui en font la demande (chômeurs, étudiants…), la possibilité de
payer la cotisation en nature, ou des facilités de paiement. (Les paiements en nature sont
des services rendus à l’association ou du matériel fourni à l’association.) Pour cela le
membre déjà adhérent l’an dernier devra en faire la demande avant le 1er février, le Conseil
d’Administration statuera sur chaque demande.
DROITS D'ENTRÉE AUX PARTIES:
- Les personnes extérieures à l’association devront s’acquitter d’un droit d’entrée de 10€
pour chaque participation , en dehors de certaines OP ayant un droit d’entrée propre défini.
Le prix d'un évènement sera toujours affiché dans son descriptif.
- Le Conseil d’Administration a toute autorité pour refuser l’accès aux parties à certains
joueurs non adhérents.
- L’organisateur de la partie est responsable de l'événement : Il est libre de refuser et/ou
de renvoyer toute personne qui contreviendrait au présent règlement intérieur, ou qui
perturberait l’événement de toute autre manière qui soit.
AFFILIATION ET LICENCES:
- L’association est affiliée à la Fédération Française d’Airsoft. De ce fait, tous les
adhérents de l’association, actifs comme occasionnels, doivent être licenciés auprès de la
Fédération Française d’Airsoft.
- La demande d’affiliation et la demande des licences est effectuée par le bureau de
l’association. À cette fin, chaque joueur est tenu de fournir les informations et les pièces
justificatives qui lui seront demandées.
- En tant qu’association affiliée à la Fédération Française d’Airsoft ayant fait le choix de la
pratique d’un Airsoft responsable, les règles de la Fédération Française d’Airsoft doivent
être respectées par tous les pratiquants. Cela comprend la charte de la FFA, et tous les
règlements imposés par la Fédération Française d’Airsoft.
- Le coût de la licence à la Fédération Française d’Airsoft, ainsi que celui de l’assurance,
sont prévus dans la cotisation d’adhésion à l’association.
DROIT A L'IMAGE:
- La prise de conscience de ce document autorise l’association Foxtrot-Unit à publier,
modifier et diffuser toutes vidéos et photographies où vous y êtes visible, ainsi que la
publication sur tout type de support.
Éditer le 13 Novembre 2024 par l'association FOXTROT-UNIT.